Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Dark Prince Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Earthquake Musketeer Poison Witch
Poison
Dark Prince Mega Knight
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Musketeer Goblin Barrel Poison Witch

Synergie w obronie 0 8

Earthquake
Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer
Dark Prince
Musketeer Poison Witch
Poison
Dark Prince Mega Knight
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Musketeer Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Witch Musketeer Dark Prince Mega Knight
Earthquake Skeleton Army Dark Prince Poison Mega Knight
Skeleton Army Earthquake Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Poison Witch
Earthquake Musketeer Poison Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Poison Witch Earthquake Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Poison Witch
Skeleton Army Mega Knight Earthquake Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Earthquake Dark Prince Poison Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince Poison Witch
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake Poison Witch Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Earthquake Musketeer Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch
Poison Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Poison Musketeer Witch
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Witch
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Poison Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Witch
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Dark Prince Poison
Poison Mega Knight Earthquake Musketeer Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Musketeer
Poison Musketeer
Earthquake Poison
Earthquake Musketeer Dark Prince Poison
Poison Earthquake Dark Prince Mega Knight
Poison Musketeer Witch
Earthquake Musketeer Poison Witch
Earthquake Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison Earthquake Musketeer Dark Prince
Poison Musketeer
Earthquake Poison Musketeer
Earthquake Musketeer Poison
Earthquake Musketeer Poison
Earthquake Musketeer Poison Witch
Earthquake Musketeer Poison Mega Knight
Earthquake Poison
Earthquake Musketeer Dark Prince Poison Mega Knight
Earthquake Poison Witch Mega Knight
Earthquake Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Earthquake Musketeer Poison
Earthquake Poison Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Poison Earthquake Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch Mega Knight
Poison Musketeer
Poison Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Earthquake Musketeer Mega Knight
Poison
Mega Knight
Earthquake Poison
Earthquake Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Poison Musketeer Witch
Poison Musketeer Dark Prince Mega Knight
Earthquake Musketeer Poison
Poison
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076