Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Zap
Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Guards
The Log
Barbarians Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Guards Skeleton Dragons Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Balloon Skeleton Dragons Guards Lava Hound
Arrows
Zap Balloon Lava Hound Mega Minion
Skeleton Dragons
Lava Hound Zap Balloon
Barbarians
Balloon
Mega Minion
Zap Lava Hound Arrows Balloon
Guards
Zap Lava Hound
Balloon
Zap Arrows Lava Hound Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Zap Guards

Synergie w obronie 2 8

Zap
Skeleton Dragons Mega Minion Arrows Barbarians Guards
Arrows
Zap Barbarians Mega Minion
Skeleton Dragons
Zap Barbarians Guards
Barbarians
Zap Arrows Skeleton Dragons
Mega Minion
Zap Arrows Guards
Guards
Zap Skeleton Dragons Mega Minion
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Zap Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Arrows Barbarians
Arrows Zap Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Skeleton Dragons Mega Minion Zap Arrows
Zap Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians
Guards Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Guards Zap Arrows Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Zap
Barbarians Zap Skeleton Dragons Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Guards
Barbarians
Barbarians Zap
Barbarians Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Guards
Barbarians
Skeleton Dragons Arrows Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Zap
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Guards Zap
Guards Zap Barbarians
Barbarians Guards
Arrows Skeleton Dragons Zap
Guards Barbarians Mega Minion
Barbarians
Zap Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Guards
Barbarians Mega Minion Guards
Zap Arrows Barbarians Guards
Barbarians Guards
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Guards Zap Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Zap Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Zap Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Zap Arrows Skeleton Dragons
Mega Minion
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Zap Barbarians Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows
Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows
Skeleton Dragons Mega Minion
Zap Skeleton Dragons Guards
Zap Skeleton Dragons
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076