Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Phoenix Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Phoenix Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Phoenix Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Night Witch Skeleton King
The Log
Barbarians Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Wizard Night Witch Skeleton King
Fireball
Barbarians Wizard Night Witch Skeleton King
Poison
Barbarians Wizard Phoenix Night Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Phoenix Night Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Wizard Phoenix Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Phoenix Night Witch Skeleton King Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Phoenix Night Witch

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Phoenix Night Witch
Barbarians
Giant
Arrows Night Witch Wizard Void
Wizard
Giant
Void
Arrows Giant
Phoenix
Arrows
Night Witch
Giant Arrows Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Void Phoenix
Barbarians
Arrows
Giant
Wizard
Skeleton King
Void
Arrows
Phoenix
Arrows
Night Witch
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Barbarians Phoenix Night Witch
Barbarians Void Night Witch
Barbarians Night Witch Phoenix Skeleton King
Arrows Barbarians
Arrows Night Witch
Arrows Wizard Void Phoenix Night Witch
Arrows Barbarians Void Phoenix
Barbarians Phoenix Night Witch Skeleton King
Barbarians Phoenix Night Witch
Barbarians Arrows Wizard Night Witch Skeleton King
Arrows Wizard Phoenix Night Witch
Barbarians Night Witch Wizard
Wizard Arrows Barbarians Night Witch Skeleton King
Barbarians Phoenix Skeleton King
Barbarians
Barbarians Wizard Arrows Night Witch
Arrows Barbarians Wizard Night Witch
Arrows Wizard Barbarians
Barbarians Phoenix
Wizard Arrows Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void
Void Arrows Wizard Phoenix
Barbarians
Barbarians Phoenix Night Witch
Barbarians Phoenix Night Witch
Arrows Wizard
Barbarians Void Phoenix Night Witch
Barbarians Phoenix
Void Barbarians Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Phoenix
Arrows Barbarians Void Phoenix
Barbarians Wizard Night Witch Skeleton King
Wizard Barbarians
Barbarians Phoenix Night Witch Skeleton King
Arrows Barbarians Wizard Phoenix Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Barbarians Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void Night Witch
Void Arrows Wizard
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Night Witch
Void Arrows Wizard
Arrows Wizard
Void Night Witch
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Barbarians Void
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard Night Witch
Wizard Void
Void Night Witch
Void Arrows Wizard Night Witch
Void Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Void Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard
Arrows Wizard Skeleton King
Void Arrows
Skeleton King
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076