Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Guards Magic Archer
The Log
Barbarians Royal Recruits Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Wizard Guards Magic Archer
Fireball
Barbarians Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Void Magic Archer Barbarians Wizard Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Tornado Void Magic Archer

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Magic Archer
Wizard
Tornado
Guards
Tornado
Wizard Electro Giant Magic Archer
Void
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Void
Magic Archer
Tornado Royal Recruits

Synergie w obronie 2 4

Barbarians
Royal Recruits
Tornado
Wizard
Tornado Guards
Guards
Wizard Magic Archer
Tornado
Wizard Magic Archer Royal Recruits Electro Giant
Void
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Void Magic Archer
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Tornado Royal Recruits Void
Barbarians Royal Recruits Guards
Barbarians Royal Recruits Tornado
Tornado Guards Magic Archer
Tornado Wizard Void Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Void Electro Giant Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Tornado
Guards Tornado Barbarians Royal Recruits
Barbarians Guards Royal Recruits Wizard Tornado Electro Giant Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Wizard Guards
Wizard Barbarians Royal Recruits Guards Tornado Magic Archer
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Tornado Royal Recruits Electro Giant
Barbarians Wizard Royal Recruits Tornado
Barbarians Royal Recruits Wizard Guards Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Barbarians Royal Recruits Guards Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Wizard Barbarians Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Guards Void Electro Giant
Void Wizard Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards Barbarians Tornado
Barbarians Royal Recruits Guards
Wizard Electro Giant Tornado Magic Archer
Royal Recruits Guards Barbarians Void
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Void Barbarians Tornado Magic Archer
Royal Recruits Barbarians Guards
Barbarians Royal Recruits Guards
Royal Recruits Barbarians Guards Tornado Void Electro Giant
Barbarians Royal Recruits Wizard Guards
Royal Recruits Wizard Barbarians Electro Giant Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Guards Electro Giant Tornado Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Wizard Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Royal Recruits Guards
Void Tornado Magic Archer
Void Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Guards Void
Wizard Magic Archer
Wizard Electro Giant Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Void Wizard Tornado
Guards Tornado Void
Void Royal Recruits Wizard Tornado Magic Archer
Void Wizard Tornado Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Wizard
Tornado
Void Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Electro Giant Magic Archer
Void Magic Archer
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Barbarians Royal Recruits Void
Tornado Electro Giant Wizard Magic Archer
Void Wizard Tornado Magic Archer
Void Wizard Tornado Magic Archer
Void Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Electro Giant Magic Archer
Wizard Guards Void Electro Giant
Void
Void Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Guards Void Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Void Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Void Tornado Electro Giant
Royal Recruits
Electro Giant Royal Recruits Guards Tornado Magic Archer
Tornado Void Magic Archer
Void Royal Recruits Tornado Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076