Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Clone Tornado Cannon Cart Fisherman Night Witch Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Witch Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Witch Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Witch Miner Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Princess Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Miner Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Witch
Miner Mega Knight
The Log
Miner Princess Mega Knight
Miner
Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Witch The Log Miner Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Barbarians
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Witch Miner Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Miner Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians The Log Princess Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Witch Princess
Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Princess
Barbarians Miner Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Witch Princess Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Witch The Log Princess Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Barbarians Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Witch The Log Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Witch
Barbarians Witch Princess Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Witch The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Miner Princess Electro Wizard
The Log Miner
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Miner
Electro Wizard
Miner The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Miner Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Barbarians The Log
The Log Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Miner Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Miner Princess Mega Knight
Miner The Log
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Miner Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Barbarians Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Miner Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Miner Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076