Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Rascals Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Rascals Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Barbarians Rascals Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Rascals Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Rascals Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Barbarians Rascals Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Goblin Gang Barbarians Rascals Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Barbarians Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Freeze Magic Archer Barbarians Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Freeze
Goblin Gang
Goblin Barrel
Barbarians
Rascals
Goblin Barrel Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Arrows Rascals
Goblin Barrel
Goblin Gang Rascals Arrows
Freeze
Arrows
Magic Archer
Rascals

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians
Goblin Gang
Barbarians Rascals Magic Archer
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Rascals
Goblin Gang
Wall Breakers
Goblin Barrel
Freeze
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Barbarians Rascals Freeze
Barbarians Goblin Gang Rascals
Arrows Barbarians
Arrows Goblin Gang Freeze Rascals Magic Archer
Arrows Goblin Gang Rascals Freeze Magic Archer
Arrows Barbarians Rascals Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Barbarians Rascals
Goblin Gang Barbarians Arrows Rascals Freeze Magic Archer
Arrows Goblin Gang Rascals Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Rascals Freeze
Arrows Goblin Gang Barbarians Rascals Freeze Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Rascals
Barbarians Goblin Gang Rascals Freeze
Barbarians Arrows Goblin Gang Rascals
Arrows Goblin Gang Barbarians Rascals Magic Archer
Arrows Freeze Barbarians Rascals Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang Rascals Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Rascals
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Rascals
Goblin Gang Barbarians Rascals
Barbarians Goblin Gang Rascals
Arrows Goblin Gang Rascals Freeze Magic Archer
Goblin Gang Rascals Barbarians
Barbarians Rascals
Freeze Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Rascals
Arrows Barbarians
Barbarians Rascals Goblin Gang
Barbarians Rascals Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Rascals Freeze Magic Archer
Arrows Barbarians Rascals Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rascals Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians Rascals Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows
Goblin Gang
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows
Goblin Gang Rascals Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Rascals Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076