Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Bowler Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Bowler Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Night Witch
Lightning
Ice Golem Bowler Night Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Bowler Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Void Hog Rider Night Witch Barbarians Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Firecracker Void Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Ice Golem Bowler
Barbarians
Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Lightning Barbarians Void Bowler
Void
Hog Rider
Bowler
Firecracker Hog Rider Lightning Night Witch
Lightning
Hog Rider Bowler
Night Witch
Bowler

Synergie w obronie 2 2

Firecracker
Ice Golem Night Witch
Barbarians
Ice Golem
Firecracker Night Witch Bowler
Hog Rider
Void
Bowler
Ice Golem
Lightning
Night Witch
Ice Golem Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Ice Golem Void
Barbarians Firecracker Night Witch
Barbarians Bowler Void Lightning Night Witch
Barbarians Night Witch Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Barbarians Bowler
Bowler Firecracker Night Witch
Lightning Firecracker Void Night Witch
Bowler Lightning Barbarians Ice Golem Void
Barbarians Night Witch
Firecracker Barbarians Ice Golem Bowler Night Witch
Barbarians Firecracker Ice Golem Bowler Night Witch
Firecracker Night Witch
Barbarians Bowler Night Witch Lightning
Bowler Firecracker Barbarians Night Witch
Barbarians
Barbarians Bowler Lightning
Barbarians Firecracker Bowler Night Witch
Firecracker Barbarians Bowler Night Witch
Firecracker Barbarians Ice Golem Bowler
Barbarians
Bowler Firecracker Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Ice Golem Void Bowler
Void Firecracker Ice Golem Bowler Lightning
Barbarians Ice Golem Bowler Lightning
Bowler Lightning Barbarians Ice Golem Night Witch
Barbarians Bowler Night Witch
Firecracker Ice Golem
Barbarians Ice Golem Void Bowler Lightning Night Witch
Barbarians
Void Lightning Firecracker Barbarians Ice Golem
Barbarians
Barbarians Bowler
Lightning Barbarians Void Bowler
Barbarians Bowler Lightning Ice Golem Night Witch
Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians Firecracker Ice Golem Bowler Lightning Night Witch
Bowler Firecracker Barbarians Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Firecracker Ice Golem
Firecracker Void Bowler
Lightning Void
Lightning Firecracker Barbarians Ice Golem Void
Firecracker Bowler
Firecracker Ice Golem
Firecracker Bowler
Firecracker Ice Golem Bowler Lightning
Void Firecracker Lightning
Lightning Void Bowler Night Witch
Firecracker Void Lightning Bowler
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem Void Bowler
Lightning Firecracker Void
Lightning Firecracker Ice Golem
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Bowler
Lightning
Lightning Night Witch
Void Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Void Bowler Night Witch
Lightning Void
Void Bowler Lightning
Lightning Barbarians Void
Firecracker Ice Golem Bowler
Firecracker Void Bowler Lightning
Void Lightning Bowler
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem Night Witch
Lightning Firecracker Void
Lightning Void Bowler Night Witch
Void Lightning Night Witch
Void Lightning Firecracker
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Barbarians Void Night Witch
Lightning Firecracker
Void Lightning Firecracker Bowler
Firecracker Ice Golem Bowler Lightning
Void Lightning
Firecracker
Firecracker Bowler Lightning
Firecracker Void Lightning
Void Lightning Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076