Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Skeletons Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeletons Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Fireball
Barbarians Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Poison
Barbarians Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Night Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Elixir Golem Void Night Witch Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void Elixir Golem Night Witch
Barbarians
Elixir Golem
Rage Night Witch Arrows
Rage
Elixir Golem Night Witch
Void
Arrows
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Night Witch
Arrows
Barbarians Void
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Rage
Void
Arrows
Night Witch
Skeletons
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Barbarians Skeletons Night Witch
Barbarians Skeletons Void Night Witch
Barbarians Night Witch Skeletons Skeleton King
Arrows Barbarians
Arrows Skeletons Night Witch
Arrows Void Night Witch
Arrows Barbarians Void
Barbarians Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Barbarians Night Witch
Barbarians Skeletons Arrows Night Witch Skeleton King
Arrows Night Witch
Barbarians Night Witch Skeletons
Arrows Barbarians Night Witch Skeleton King
Barbarians Skeleton King
Barbarians
Barbarians Skeletons Arrows Night Witch
Arrows Barbarians Night Witch
Arrows Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Void
Void Arrows
Barbarians Skeletons
Barbarians Night Witch
Barbarians Skeletons Night Witch
Arrows Skeletons
Skeletons Barbarians Void Night Witch
Barbarians
Void Skeletons Barbarians
Skeletons Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians Void
Barbarians Skeletons Night Witch Skeleton King
Barbarians
Barbarians Skeletons Night Witch Skeleton King
Arrows Barbarians Skeleton King
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Barbarians Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Void
Void Night Witch
Void Arrows
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Void Arrows
Arrows
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Barbarians Void
Arrows
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Night Witch
Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows
Arrows
Barbarians Void Night Witch
Arrows
Arrows
Void
Arrows Skeleton King
Void Arrows
Skeleton King
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076