Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Elixir Collector Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Cannon Barbarians Little Prince
Zap
Minions Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Valkyrie Little Prince
The Log
Cannon Barbarians Little Prince
Earthquake
Cannon Barbarians Elixir Collector
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Little Prince
Fireball
Minions Cannon Barbarians Elixir Collector Little Prince
Poison
Minions Cannon Barbarians Elixir Collector Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Elixir Collector Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Elixir Collector Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Little Prince Valkyrie Barbarians Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Little Prince

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant
Minions
Giant Valkyrie
Cannon
Barbarians
Valkyrie
Minions Giant Little Prince
Giant
Arrows Minions Valkyrie Little Prince
Elixir Collector
Little Prince
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Cannon Barbarians Valkyrie Little Prince
Minions
Valkyrie Cannon
Cannon
Arrows Minions Valkyrie Little Prince
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Minions Arrows Cannon Little Prince
Giant
Elixir Collector
Little Prince
Arrows Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Valkyrie
Barbarians Minions Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Minions Valkyrie
Cannon Barbarians Minions Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Minions Cannon Valkyrie
Minions Arrows Cannon Little Prince
Arrows Cannon Barbarians Valkyrie
Cannon Barbarians Minions
Cannon Barbarians Valkyrie Little Prince
Minions Barbarians Valkyrie Arrows Cannon
Arrows Minions
Cannon Barbarians Minions Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Cannon Barbarians
Barbarians Cannon
Barbarians Cannon
Barbarians Arrows Minions Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Minions Barbarians Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Minions Cannon Barbarians Little Prince
Barbarians Cannon
Valkyrie Arrows Minions Cannon Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie
Valkyrie Barbarians
Barbarians Cannon Valkyrie
Arrows Minions
Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie
Cannon Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie Little Prince
Arrows Minions Valkyrie Cannon Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Valkyrie Little Prince
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Barbarians
Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Minions
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076