Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Guards Graveyard
Zap
Inferno Tower Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Guards Executioner Graveyard
The Log
Barbarians Guards Graveyard
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Guards Executioner Graveyard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Executioner
Poison
Barbarians Inferno Tower Guards Executioner Graveyard
Lightning
Inferno Tower Executioner
Rocket
Barbarians Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards Tornado Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Barbarians Inferno Tower Executioner Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Tornado Barbarians

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Graveyard
Barbarians
Inferno Tower
Guards
Graveyard
Tornado
Executioner Golem Graveyard
Executioner
Tornado Golem
Golem
Arrows Tornado Executioner Graveyard
Graveyard
Arrows Guards Tornado Golem

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Barbarians Inferno Tower Tornado
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Guards Arrows Tornado
Guards
Inferno Tower Executioner
Tornado
Executioner Arrows Inferno Tower
Executioner
Tornado Guards
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner
Barbarians Inferno Tower Executioner
Barbarians Inferno Tower Tornado Executioner
Barbarians Inferno Tower Guards
Arrows Barbarians Tornado
Arrows Tornado Guards Executioner
Inferno Tower Tornado Arrows Executioner
Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Tornado
Guards Tornado Barbarians Inferno Tower
Barbarians Guards Executioner Arrows Tornado
Arrows Inferno Tower Executioner Tornado
Barbarians Inferno Tower Guards
Executioner Arrows Barbarians Guards Tornado
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Tornado
Barbarians Arrows Inferno Tower Tornado Executioner
Arrows Barbarians Guards Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Barbarians Guards
Barbarians Inferno Tower Tornado
Arrows Barbarians Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Inferno Tower
Arrows Executioner
Barbarians Guards Inferno Tower
Guards Barbarians Inferno Tower Tornado
Barbarians Inferno Tower Guards Executioner
Arrows Executioner Tornado
Guards Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Barbarians Guards
Barbarians Inferno Tower Guards
Arrows Barbarians Guards Tornado
Barbarians Inferno Tower Guards Executioner
Barbarians Executioner
Barbarians Inferno Tower Guards Tornado Executioner
Arrows Executioner Barbarians Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Arrows Barbarians Guards
Executioner Arrows
Arrows Executioner Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Guards Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner
Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarians Guards
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner
Guards Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076