Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Musketeer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Tombstone Musketeer
Zap
Skeletons Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Tombstone Musketeer
The Log
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Earthquake
Skeletons Barbarians Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Poison
Barbarians Tombstone Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Monk
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Tombstone Fireball Musketeer Barbarians Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Elite Barbarians
Rage Fireball
Tombstone
Fireball
Elite Barbarians
Musketeer
Rage
Elite Barbarians
Monk

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Musketeer Elite Barbarians Tombstone Monk
Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons
Tombstone
Musketeer Skeletons Fireball
Fireball
Tombstone Musketeer
Musketeer
Skeletons Tombstone Fireball
Rage
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Skeletons Tombstone Musketeer Monk
Barbarians Skeletons Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Skeletons Tombstone Musketeer Monk
Barbarians Elite Barbarians Tombstone Fireball Monk
Fireball Skeletons Musketeer
Musketeer Tombstone Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Monk
Barbarians Skeletons Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Barbarians Musketeer
Barbarians Skeletons Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Fireball
Barbarians Tombstone Skeletons Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Barbarians Tombstone
Barbarians Elite Barbarians Tombstone
Barbarians Monk Elite Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Elite Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Tombstone Fireball Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer Monk
Barbarians Tombstone Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer Monk
Barbarians Skeletons Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Fireball Skeletons Musketeer Monk
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Barbarians Elite Barbarians
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Tombstone Fireball Monk
Skeletons Barbarians Tombstone Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Monk Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Skeletons Tombstone Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Tombstone Skeletons Fireball Musketeer Monk
Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Monk
Fireball Monk Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Monk
Musketeer
Fireball
Fireball Monk
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Monk Fireball Musketeer
Fireball Monk Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Monk
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Monk Fireball
Fireball Musketeer Monk
Fireball Monk
Fireball Musketeer Monk
Fireball
Musketeer Monk
Barbarians Fireball Musketeer Monk
Fireball
Fireball Musketeer Monk
Fireball Musketeer Monk
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Monk
Fireball Monk
Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Monk
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Monk Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076