Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Goblin Drill
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarians Goblin Drill
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Inferno Tower Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Poison Goblin Drill Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Barbarians
Inferno Tower
Poison
Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Arrows Firecracker Poison

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Poison
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Barbarians Inferno Tower
Firecracker
Skeletons Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Skeletons Arrows Firecracker Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Inferno Tower
Goblin Drill
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Firecracker Goblin Drill
Barbarians Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Barbarians Inferno Tower Skeletons Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Barbarians Poison
Arrows Skeletons Electro Spirit Firecracker
Inferno Tower Electro Spirit Arrows Firecracker Poison
Electro Spirit Arrows Barbarians Inferno Tower Poison
Barbarians Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Skeletons Firecracker Barbarians Inferno Tower
Barbarians Poison Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Inferno Tower Firecracker Poison
Barbarians Inferno Tower Goblin Drill Skeletons
Electro Spirit Arrows Firecracker Barbarians Poison Goblin Drill
Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Barbarians Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower Poison Goblin Drill
Arrows Electro Spirit Firecracker Barbarians Goblin Drill
Arrows Poison Goblin Drill Electro Spirit Firecracker Barbarians
Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Electro Spirit Arrows Firecracker Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Inferno Tower
Poison Arrows Firecracker
Barbarians Skeletons Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Skeletons Electro Spirit
Skeletons Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarians Inferno Tower Poison
Inferno Tower Skeletons Barbarians Goblin Drill
Barbarians Inferno Tower
Arrows Barbarians Poison
Barbarians Skeletons Inferno Tower
Firecracker Barbarians
Barbarians Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Firecracker Poison Goblin Drill
Arrows Poison Electro Spirit Firecracker Barbarians Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Barbarians Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Spirit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Electro Spirit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison
Poison Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Electro Spirit Barbarians
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076