Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Giant Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minions Barbarians Balloon
Zap
Skeletons Minions Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians
The Log
Skeletons Barbarians
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Barbarians Balloon
Fireball
Minions Barbarians Balloon
Poison
Minions Barbarians Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Minions Fireball Barbarians Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Fireball Giant Balloon Minions
Arrows
Zap Fireball Giant Balloon
Minions
Giant Zap Balloon
Barbarians
Balloon
Fireball
Zap Arrows Giant
Giant
Zap Arrows Minions Fireball Balloon
Balloon
Zap Arrows Minions Barbarians Giant

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Zap Minions
Zap
Fireball Skeletons Arrows Minions Barbarians
Arrows
Zap Barbarians Fireball
Minions
Skeletons Zap
Barbarians
Zap Arrows
Fireball
Zap Arrows
Giant
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Barbarians Skeletons Zap Minions
Barbarians Skeletons Minions
Barbarians Skeletons Minions
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Skeletons Zap Minions
Minions Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Minions
Skeletons Barbarians
Minions Barbarians Skeletons Zap Arrows Fireball
Arrows Minions Zap Fireball
Barbarians Skeletons Zap Minions Fireball
Fireball Zap Arrows Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Skeletons Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Zap Minions Barbarians
Zap Arrows Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Arrows
Barbarians Skeletons Zap Minions
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons
Arrows Fireball Skeletons Zap Minions
Skeletons Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Skeletons Minions Barbarians Fireball
Skeletons Barbarians
Minions Barbarians
Zap Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Zap Minions Fireball
Arrows Minions Zap Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Minions
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076