Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Electro Wizard Golden Knight Barbarians Inferno Tower Wizard Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Electro Wizard Golden Knight Barbarians

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarians
Royal Recruits
Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Rocket
Electro Wizard
Royal Recruits
Golden Knight

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Barbarians Inferno Tower Golden Knight
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows
Wizard
Electro Wizard Golden Knight
Rocket
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Inferno Tower Wizard Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Inferno Tower Royal Recruits Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Rocket Royal Recruits Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Barbarians Royal Recruits Rocket
Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows Wizard
Rocket Arrows Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Inferno Tower Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Arrows Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Rocket Royal Recruits Electro Wizard
Barbarians Wizard Arrows Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Barbarians Royal Recruits Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Arrows Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Rocket
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Rocket Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Rocket Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower
Arrows Wizard Rocket Electro Wizard
Royal Recruits Rocket Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Electro Wizard Barbarians Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Barbarians
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Golden Knight
Royal Recruits Rocket Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Rocket Inferno Tower Wizard Golden Knight
Royal Recruits Wizard Barbarians
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Rocket Golden Knight
Arrows Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Wizard Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Rocket Golden Knight
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Royal Recruits Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Rocket
Rocket Golden Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Royal Recruits Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Rocket Arrows Wizard Golden Knight
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Golden Knight
Rocket Arrows Golden Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Wizard
Electro Wizard Barbarians Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Rocket Electro Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Electro Wizard Golden Knight
Rocket Electro Wizard
Royal Recruits Rocket Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076