Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Barbarians Wall Breakers Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Barbarians Wall Breakers Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Barbarians Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Barbarians Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Barbarians Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Prince Mother Witch Mega Knight
Barbarians
Wall Breakers
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Wall Breakers Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Barbarians Prince Mother Witch
Barbarians
Arrows
Wall Breakers
Prince
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Prince
Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Mother Witch Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians Prince Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Wizard
Prince Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mother Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Barbarians Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076