Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Three Musketeers Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Barbarians Three Musketeers Balloon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions Three Musketeers Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minions Barbarians Three Musketeers Balloon
Fireball
Minions Barbarians Three Musketeers Balloon
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Three Musketeers Balloon
Lightning
Three Musketeers Balloon
Rocket
Barbarians Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Minions Barbarians Balloon Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Minions

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Three Musketeers Balloon
Spear Goblins
Balloon
Arrows
Balloon
Minions
Balloon
Barbarians
Balloon
Rocket
Three Musketeers
Fire Spirit
Balloon
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Minions Barbarians

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Minions Barbarians
Arrows
Spear Goblins Barbarians
Minions
Spear Goblins
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Rocket
Three Musketeers
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minions
Barbarians Minions Three Musketeers
Barbarians Rocket Three Musketeers Fire Spirit Minions
Barbarians Three Musketeers Minions
Arrows Barbarians Rocket
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Minions
Minions Rocket Three Musketeers Fire Spirit Spear Goblins Arrows
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Three Musketeers Minions
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians
Minions Barbarians Spear Goblins Arrows
Arrows Minions Three Musketeers Spear Goblins
Barbarians Fire Spirit Minions Rocket Three Musketeers
Fire Spirit Rocket Three Musketeers Arrows Minions Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Rocket Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Arrows Minions
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Minions Barbarians Three Musketeers
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins
Arrows Rocket
Barbarians Spear Goblins Minions Rocket
Rocket Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Rocket Minions Three Musketeers
Rocket Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians
Rocket Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Minions Barbarians
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Spear Goblins Minions Rocket Three Musketeers
Arrows Minions Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Minions Rocket
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Rocket Fire Spirit Minions Three Musketeers
Rocket Arrows
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit Three Musketeers
Arrows Minions Rocket
Arrows
Rocket Spear Goblins Arrows Three Musketeers
Arrows Rocket Three Musketeers
Arrows Rocket Three Musketeers
Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Three Musketeers
Rocket Fire Spirit Arrows
Rocket Minions
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Arrows
Rocket Minions
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions Barbarians Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Three Musketeers
Arrows
Rocket Three Musketeers
Arrows
Rocket Arrows
Three Musketeers
Minions Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076