Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Battle Ram Flying Machine
Zap
Skeletons Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Battle Ram Electro Wizard
The Log
Skeletons Barbarians Battle Ram
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Battle Ram Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Barbarians Battle Ram Flying Machine Electro Wizard
Poison
Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Battle Ram Flying Machine Poison Electro Wizard Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Battle Ram
Poison The Log Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Battle Ram Mega Knight
Poison
Battle Ram The Log Mega Knight
The Log
Battle Ram Poison Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Poison The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Flying Machine Poison The Log Electro Wizard
Barbarians
Battle Ram
Flying Machine
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Poison
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Skeletons Flying Machine Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Flying Machine Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Poison The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log Electro Wizard
Barbarians Skeletons Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Barbarians Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Poison The Log Mega Knight
The Log Skeletons Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Flying Machine Poison
Barbarians Flying Machine Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeletons
Skeletons Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Poison Electro Wizard Skeletons Flying Machine The Log Mega Knight
Flying Machine Poison Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Skeletons Flying Machine The Log Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Poison Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Flying Machine The Log Electro Wizard
Poison The Log Barbarians Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Flying Machine Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Poison Electro Wizard Flying Machine The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeletons Mega Knight
Poison Skeletons Flying Machine Electro Wizard
Skeletons Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Barbarians Flying Machine Poison The Log
Skeletons Barbarians
Mega Knight Barbarians Flying Machine
Mega Knight Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Skeletons
Barbarians Flying Machine Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Skeletons Flying Machine Poison The Log
Poison Mega Knight Barbarians Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine The Log
Poison Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine Poison The Log
Barbarians Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Flying Machine
Poison The Log Flying Machine
Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine The Log Electro Wizard
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison The Log Mega Knight
Poison
Flying Machine Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Barbarians Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Poison The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Poison
Poison The Log Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison The Log
Electro Wizard Barbarians Flying Machine
Poison Flying Machine Electro Wizard
The Log
Poison Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
The Log Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Poison The Log Electro Wizard
Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076