Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Goblin Giant Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Executioner Sparky
The Log
Barbarians Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Executioner Sparky
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Executioner Sparky
Poison
Barbarians Wizard Executioner Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Sparky
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Golden Knight Barbarians Wizard Executioner Elite Barbarians Goblin Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Golden Knight Barbarians Wizard Executioner

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Goblin Giant Sparky Mega Knight Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Goblin Giant
Sparky Elite Barbarians Wizard
Sparky
Goblin Giant Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner
Golden Knight
Elite Barbarians Sparky

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight
Executioner
Mega Knight
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Goblin Giant Golden Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Goblin Giant Sparky Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Sparky Executioner Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Barbarians Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Barbarians Goblin Giant Sparky Mega Knight Golden Knight
Barbarians Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Executioner Wizard Goblin Giant Mega Knight
Executioner Wizard
Barbarians Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Executioner Sparky Mega Knight Barbarians Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Executioner Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Executioner Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Wizard Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant Sparky Golden Knight
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Elite Barbarians Executioner Goblin Giant Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Goblin Giant
Sparky Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Goblin Giant Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Wizard Executioner Goblin Giant Sparky Golden Knight
Wizard Barbarians Executioner Sparky Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Sparky Executioner Goblin Giant Golden Knight
Executioner Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky Golden Knight
Executioner Golden Knight
Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Goblin Giant
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Sparky
Wizard Executioner Sparky Golden Knight
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Sparky Golden Knight
Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Barbarians
Wizard Executioner
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner
Sparky
Elite Barbarians Executioner Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Executioner
Executioner Goblin Giant Sparky Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076