Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Furnace Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Furnace Goblin Barrel Bandit
The Log
Barbarians Musketeer Furnace Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Barbarians Furnace Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Furnace
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Bandit Musketeer Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Bandit Musketeer Furnace

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Furnace
Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Furnace Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Furnace Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Musketeer Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Furnace
Musketeer
Furnace Baby Dragon Bandit Mega Knight
Furnace
Barbarians Musketeer Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Furnace Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Musketeer Furnace Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Musketeer Furnace Bandit Mega Knight
Barbarians Furnace Mega Knight Musketeer Bandit Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Musketeer Furnace Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Furnace Inferno Dragon Baby Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Musketeer Furnace
Barbarians Musketeer Bandit Mega Knight
Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Furnace Baby Dragon
Barbarians Furnace Mega Knight Musketeer Bandit
Mega Knight Barbarians Furnace Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Furnace Bandit Mega Knight
Barbarians Furnace Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Furnace
Mega Knight Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace Baby Dragon Barbarians Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Furnace Bandit
Bandit Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Musketeer Furnace
Mega Knight Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Furnace Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Furnace Bandit
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Bandit
Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Barbarians Musketeer
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit
Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Barbarians Musketeer Bandit
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076