Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarians Hog Rider Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Barbarians Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Barbarians Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Arrows Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Dark Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Arrows Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarians Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Ice Wizard Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Dark Prince Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Dark Prince
Arrows Mega Knight Barbarians Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarians Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Barbarians Ice Wizard
Mega Knight Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Dark Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Mega Knight
Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Barbarians Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians Dark Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Barbarians Dark Prince Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076