Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Flying Machine Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Mega Minion Flying Machine Clone Lava Hound
Zap
Tombstone Flying Machine Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Clone
The Log
Barbarians Tombstone Clone
Earthquake
Barbarians Tombstone Clone
Arrows
Tombstone Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Flying Machine Clone Lava Hound
Fireball
Barbarians Tombstone Mega Minion Flying Machine Clone Lava Hound
Poison
Barbarians Tombstone Mega Minion Flying Machine Clone Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Clone Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Mega Minion Clone Flying Machine Poison Golden Knight Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Mega Minion Clone Flying Machine

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Poison
Flying Machine
Lava Hound Clone Golden Knight
Clone
Lava Hound Flying Machine
Poison
Lava Hound Mega Minion
Lava Hound
Mega Minion Flying Machine Clone Poison
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Tombstone
Mega Minion Flying Machine Poison
Mega Minion
Tombstone Flying Machine Golden Knight
Flying Machine
Tombstone Mega Minion Golden Knight
Clone
Poison
Tombstone
Lava Hound
Golden Knight
Mega Minion Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Flying Machine Golden Knight
Barbarians Tombstone Mega Minion Flying Machine
Barbarians Tombstone Mega Minion
Barbarians Tombstone Mega Minion
Barbarians Tombstone Poison
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Tombstone Flying Machine Poison
Barbarians Flying Machine Poison Golden Knight
Barbarians Tombstone
Barbarians
Barbarians Poison Tombstone Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Poison
Barbarians Tombstone Flying Machine
Barbarians Tombstone Mega Minion Poison Golden Knight
Barbarians Tombstone
Barbarians
Barbarians Tombstone Poison
Tombstone Barbarians Mega Minion Flying Machine Golden Knight
Poison Barbarians Tombstone Mega Minion Flying Machine
Barbarians
Barbarians Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone
Poison Mega Minion Flying Machine
Barbarians Tombstone Golden Knight
Barbarians
Barbarians Tombstone
Poison Flying Machine
Barbarians Tombstone Mega Minion Flying Machine
Barbarians
Barbarians Tombstone Mega Minion Flying Machine Poison
Barbarians Tombstone Mega Minion
Barbarians Tombstone Mega Minion Flying Machine Golden Knight
Barbarians Poison
Barbarians Tombstone Golden Knight
Barbarians Flying Machine
Barbarians Tombstone Mega Minion Flying Machine Poison Golden Knight
Poison Barbarians Mega Minion Flying Machine Golden Knight
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Golden Knight
Poison Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Poison
Barbarians Flying Machine Poison
Poison
Poison Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Golden Knight
Poison
Poison Flying Machine Golden Knight
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Golden Knight
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Golden Knight
Flying Machine Poison
Poison
Mega Minion Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Golden Knight
Poison
Poison
Barbarians Flying Machine Poison
Poison
Mega Minion
Poison Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Poison Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Barbarians Tombstone Flying Machine
Poison Mega Minion Flying Machine
Poison Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Poison Golden Knight
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076