Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Guards Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Guards Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Guards Lumberjack
The Log
Barbarians Guards Lumberjack
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Guards Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Guards Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Barbarians Guards Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Lumberjack
Barbarians
Fireball
Arrows Lava Hound Baby Dragon
Guards
Lumberjack Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Guards Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Arrows Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Guards Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Lumberjack
Guards
Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Fireball Guards Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Guards
Arrows Barbarians Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Guards Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Guards Barbarians Lumberjack
Barbarians Guards Arrows Fireball Baby Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Fireball Guards
Fireball Arrows Barbarians Guards Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Barbarians Guards Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Barbarians Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Barbarians Fireball Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Guards Lumberjack
Guards Lumberjack Barbarians Fireball
Barbarians Guards Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon
Guards Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Guards Lumberjack
Arrows Barbarians Fireball Guards
Barbarians Fireball Guards Lumberjack
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Guards Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Guards
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Guards Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Guards
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076