Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Ice Wizard Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Barbarians Goblin Barrel Lava Hound
Zap
Cannon Goblin Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Fireball
Cannon Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Poison
Cannon Barbarians Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Cannon Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Goblin Barrel Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Cannon Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Ice Golem
Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Golem Ice Wizard Lava Hound
The Log
Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Barrel
Magic Archer
Ice Golem The Log Lava Hound
Lava Hound
Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 7

Cannon
Ice Golem The Log Ice Wizard Magic Archer
Barbarians
Ice Golem
Cannon The Log Ice Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
The Log
Cannon Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Cannon Ice Golem The Log
Magic Archer
Cannon Ice Golem The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem The Log Magic Archer
Barbarians Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Barbarians Ice Wizard
Cannon Barbarians Ice Wizard
Barbarians The Log
The Log Cannon Ice Wizard Magic Archer
Cannon Ice Wizard Magic Archer
Cannon Barbarians Ice Golem The Log Magic Archer
Cannon Barbarians Ice Wizard
Cannon Barbarians Ice Golem Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Cannon Ice Golem The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Cannon Barbarians The Log Ice Wizard
Cannon Barbarians The Log Magic Archer
Barbarians Cannon
Barbarians Cannon The Log
Barbarians Cannon
Cannon Barbarians The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Cannon Barbarians Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Cannon
Cannon Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Ice Golem
Ice Golem The Log Magic Archer
Barbarians Ice Golem The Log
Barbarians Ice Golem The Log
Barbarians Cannon
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Ice Golem Ice Wizard
Barbarians
Barbarians Ice Golem The Log Magic Archer
Cannon Barbarians
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Cannon Ice Golem
Cannon Barbarians Magic Archer
Barbarians Ice Golem The Log Magic Archer
Cannon Barbarians Ice Golem The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarians Ice Golem The Log
The Log Magic Archer
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Barbarians The Log
Ice Golem The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076