Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Lightning
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Lightning Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Baby Dragon
Hog Rider Lightning Inferno Dragon
Lightning
Hog Rider Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Lightning
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians
Baby Dragon
Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Lightning Arrows Barbarians Elite Barbarians
Arrows Baby Dragon
Lightning Inferno Dragon Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians
Barbarians Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Wizard Lightning
Wizard Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon
Barbarians Wizard Arrows Elite Barbarians
Arrows Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Arrows Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Lightning
Lightning Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Lightning
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Lightning Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians
Lightning Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Lightning Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Arrows Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarians
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Barbarians
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Lightning Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076