Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Rascals Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Rascals Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Rascals Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Barbarians Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Rascals Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Barbarians Rascals Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Rascals Earthquake Golem
Barbarians
Rascals
Goblin Barrel Spear Goblins
Earthquake
Golem Spear Goblins
Goblin Barrel
Spear Goblins Rascals Skeleton Army Golem Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Golem
Earthquake Spear Goblins Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Golem

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Barbarians Rascals Earthquake Skeleton Army Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Rascals
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Spear Goblins Earthquake Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins
Barbarians Skeleton Army Rascals Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Rascals Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Rascals Ice Wizard
Barbarians Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Rascals Earthquake Ice Wizard
Spear Goblins Rascals Ice Wizard
Earthquake Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Rascals Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Rascals Earthquake
Spear Goblins Rascals Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Rascals Earthquake Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Rascals Earthquake
Barbarians Skeleton Army Rascals
Barbarians Skeleton Army Rascals
Barbarians Rascals Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Rascals Skeleton Army Ice Wizard
Earthquake Spear Goblins Barbarians Rascals Ice Wizard
Barbarians
Rascals Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Skeleton Army Spear Goblins
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Rascals
Skeleton Army Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Skeleton Army
Rascals Ice Wizard
Rascals Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Barbarians Rascals Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Rascals
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Rascals Skeleton Army
Barbarians Rascals Skeleton Army
Barbarians Rascals Skeleton Army Spear Goblins
Barbarians Rascals Earthquake Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals
Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Barbarians Rascals
Earthquake
Spear Goblins Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Barbarians
Earthquake Ice Wizard
Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Ice Wizard
Rascals
Earthquake
Rascals

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076