Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Golem Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Sparky
The Log
Barbarians Ram Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Sparky
Poison
Barbarians Inferno Tower Sparky
Lightning
Inferno Tower Ram Rider Sparky
Rocket
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Barbarians Inferno Tower Ram Rider Rocket Sparky P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Arrows Barbarians Inferno Tower Ram Rider

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Golem Sparky Ram Rider
Barbarians
Inferno Tower
Rocket
Golem
P.E.K.K.A
Arrows Ram Rider
Golem
Arrows Rocket Sparky
Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Golem

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Arrows
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows
Golem
Ram Rider
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Ram Rider Sparky
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Arrows Barbarians Rocket P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Inferno Tower Rocket Ram Rider Arrows
Rocket Arrows Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky
Barbarians Arrows Ram Rider
Arrows Inferno Tower Ram Rider
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Rocket Ram Rider
Rocket Sparky Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Ram Rider
Arrows Barbarians Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Ram Rider
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Arrows Rocket
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Ram Rider Sparky
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Ram Rider Sparky
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Arrows Rocket Ram Rider
Rocket P.E.K.K.A Sparky Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Sparky
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Sparky
Rocket P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky Rocket P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Sparky
Arrows Ram Rider
Rocket Arrows Sparky
Arrows Barbarians Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Rocket Sparky
Rocket Arrows Ram Rider Sparky
Arrows Rocket
Rocket Sparky
Arrows Rocket
Arrows Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Sparky
Arrows Ram Rider Sparky
Arrows Ram Rider Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Sparky
Rocket
Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Arrows Sparky
Barbarians Rocket
Rocket Arrows Ram Rider
Arrows
Rocket Sparky
Arrows
Rocket Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076