Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Gang Barbarians Sparky
Poison
Goblin Gang Barbarians Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Giant Sparky
Barbarians
Fireball
Mirror Goblin Giant Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Goblin Gang Mirror Goblin Giant Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant
Fireball Sparky Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Goblin Gang Fireball Mirror
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mirror Sparky
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Mirror Goblin Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Mirror
Mirror
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Sparky
Sparky
Goblin Gang Mirror Goblin Giant
Mega Knight
Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Goblin Giant Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Goblin Gang Barbarians
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Goblin Giant Sparky
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Mega Knight
Fireball Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Goblin Giant Sparky
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Barbarians Goblin Giant Sparky
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Goblin Giant Sparky
Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Goblin Giant
Sparky
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Barbarians Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076