Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Barbarians Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Void Little Prince Hog Rider Magic Archer Barbarians Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Void Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Rage Barbarians Wizard Void Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Wizard
Hog Rider Rage Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Void
Hog Rider
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Rage Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Giant Skeleton
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton
Rage
Void
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Giant Skeleton
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Magic Archer
Barbarians
Barbarians Void Giant Skeleton
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Magic Archer
Wizard Void Magic Archer Little Prince
Barbarians Void Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Little Prince
Barbarians Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Barbarians Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard
Barbarians Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard Barbarians Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Barbarians
Wizard Barbarians Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Giant Skeleton
Void Wizard Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Barbarians Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Void Giant Skeleton Barbarians Magic Archer
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Void Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Wizard
Wizard Barbarians Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Barbarians Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Giant Skeleton
Void Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Void Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Void Wizard
Void
Void Wizard Magic Archer
Void Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Void Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Little Prince
Void Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Void
Void
Barbarians Void
Wizard Magic Archer Little Prince
Void Wizard Magic Archer
Void Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard Void
Void
Void Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Barbarians Void Magic Archer
Wizard Magic Archer
Void Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Magic Archer
Void Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076