Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Barbarians Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Freeze Inferno Dragon Barbarians Giant Inferno Tower Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Freeze Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Freeze Lightning Mega Knight
Barbarians
Giant
Arrows Lightning
Inferno Tower
Freeze
Arrows
Lightning
Giant Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Lightning
Barbarians
Arrows
Giant
Inferno Tower
Arrows Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Freeze Lightning Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Freeze Mega Knight
Inferno Tower Lightning Inferno Dragon Arrows Freeze
Lightning Arrows Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Freeze Lightning
Mega Knight Arrows Barbarians Freeze
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Freeze Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Inferno Tower
Arrows Mega Knight Barbarians
Arrows Freeze Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Inferno Tower
Arrows Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Lightning
Lightning Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Barbarians Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Freeze Lightning Mega Knight Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Mega Knight Inferno Tower
Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Freeze Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Barbarians Inferno Tower Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Freeze
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Barbarians Freeze
Lightning Arrows
Freeze
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Freeze Lightning
Lightning
Lightning Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076