Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Witch Graveyard
Zap
Royal Giant Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Barbarians Royal Giant Witch Graveyard
Earthquake
Barbarians Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Graveyard
Fireball
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Freeze Electro Wizard Barbarians Wizard Witch Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Freeze Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie
Graveyard Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Freeze
Graveyard
Witch
Royal Giant Valkyrie Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Royal Giant Valkyrie
Graveyard
Valkyrie Freeze Electro Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Royal Giant
Valkyrie
Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Valkyrie Freeze Electro Wizard
Barbarians Witch Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Freeze Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Freeze Electro Wizard
Barbarians Wizard Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Freeze Electro Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Valkyrie Freeze
Valkyrie Barbarians Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Barbarians Freeze Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076