Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Barbarians Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Barbarians Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Mighty Miner Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Tornado Giant Skeleton
Barbarians
Rage
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mighty Miner Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Rage Goblin Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado Giant Skeleton
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians
Rage
Goblin Barrel
Tornado
Ice Wizard Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Firecracker Giant Skeleton
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians Firecracker Ice Wizard
Barbarians Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Firecracker Ice Wizard
Firecracker Barbarians Tornado Giant Skeleton
Tornado Firecracker Ice Wizard
Tornado Firecracker Ice Wizard
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mighty Miner Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Tornado Ice Wizard
Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Firecracker Tornado
Firecracker Barbarians Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Tornado
Firecracker Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Tornado
Barbarians Giant Skeleton Mighty Miner
Firecracker Tornado Ice Wizard
Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Mighty Miner Barbarians
Giant Skeleton Firecracker Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Tornado Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Barbarians
Barbarians Firecracker Tornado Giant Skeleton Mighty Miner
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Tornado Ice Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Barbarians
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado Ice Wizard
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Mighty Miner Giant Skeleton
Firecracker
Barbarians
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076