Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Earthquake Barbarians Wizard Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Mega Minion Earthquake Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Earthquake Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Mega Minion
Firecracker Mega Knight
Earthquake
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Earthquake Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mega Minion Earthquake Mega Knight
Barbarians
Mega Minion
Firecracker Wizard Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Minion Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Earthquake Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Firecracker Mega Minion Wizard Ram Rider
Barbarians Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight Mega Minion Lightning
Barbarians Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Barbarians Earthquake Mega Knight
Firecracker Mega Minion Earthquake Mega Knight
Mega Minion Lightning Ram Rider Firecracker Wizard
Earthquake Lightning Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Firecracker Mega Minion Earthquake Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Firecracker Wizard Ram Rider
Barbarians Mega Knight Earthquake Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Mega Minion Earthquake
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Lightning Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard Ram Rider
Earthquake Wizard Firecracker Barbarians Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Firecracker Mega Minion Wizard Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Barbarians Mega Minion Lightning Ram Rider
Mega Knight Barbarians
Lightning Mega Knight Firecracker Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Mega Knight Barbarians Mega Minion
Lightning Mega Knight Barbarians
Barbarians Lightning Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Firecracker Mega Minion Lightning
Mega Knight Firecracker Barbarians Mega Minion Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Firecracker
Firecracker Ram Rider
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Minion Ram Rider
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Firecracker Wizard Lightning Ram Rider
Firecracker Wizard Lightning Ram Rider
Lightning
Firecracker Lightning Earthquake Wizard Ram Rider
Lightning Firecracker Wizard
Earthquake Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker Wizard
Earthquake Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Firecracker Mega Minion Earthquake Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Lightning Earthquake Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Earthquake Lightning Barbarians
Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Earthquake Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Mega Minion Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Earthquake Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard Lightning
Earthquake Lightning Barbarians
Lightning Firecracker Mega Minion Wizard Ram Rider
Lightning Firecracker Mega Minion Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076