Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Bowler Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Bowler Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Bowler Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard Night Witch
Lightning
Bowler Electro Wizard Night Witch
Rocket
Barbarians Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Electro Wizard Night Witch Barbarians Giant Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Bowler
Barbarians
Giant
Lightning Night Witch Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Bowler
Firecracker Giant Lightning The Log Electro Wizard Night Witch
Lightning
Giant Bowler
The Log
Giant Bowler
Electro Wizard
Giant Bowler
Night Witch
Giant Bowler

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
The Log Electro Wizard Night Witch
Barbarians
Giant
Bowler
The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Bowler Lightning Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Night Witch
Night Witch
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker The Log Electro Wizard
Barbarians Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch
Barbarians Bowler Lightning Electro Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch Firecracker Bowler Electro Wizard
Lightning Firecracker Barbarians Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Firecracker Night Witch
Bowler Lightning Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Night Witch
Firecracker Barbarians Bowler Electro Wizard Night Witch
Barbarians Electro Wizard Firecracker Bowler The Log Night Witch
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Barbarians Bowler Night Witch Lightning The Log Electro Wizard
Bowler Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard Night Witch
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Bowler Lightning The Log Electro Wizard
Barbarians Firecracker Bowler Electro Wizard Night Witch
Firecracker Barbarians Bowler The Log Electro Wizard Night Witch
The Log Firecracker Barbarians Bowler Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Bowler Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bowler Lightning The Log
Barbarians Bowler Lightning The Log Electro Wizard
Bowler Lightning Barbarians The Log Electro Wizard Night Witch
Barbarians Bowler Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Barbarians Bowler Lightning Electro Wizard Night Witch
Barbarians
Lightning Electro Wizard Firecracker Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Bowler
Lightning Barbarians Bowler The Log Electro Wizard
Barbarians Bowler Lightning Night Witch
Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians Electro Wizard Firecracker Bowler Lightning The Log Night Witch
Bowler Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Firecracker Barbarians The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning Bowler Electro Wizard Night Witch
Firecracker Lightning Bowler The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bowler The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Bowler The Log
Lightning Firecracker Bowler The Log
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker Bowler The Log
Lightning Bowler The Log Night Witch
Lightning
Bowler Lightning The Log
Lightning Barbarians The Log
Firecracker The Log Bowler
Firecracker The Log Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Bowler The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Bowler Night Witch
Lightning The Log Night Witch
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Barbarians Night Witch
Lightning Firecracker Electro Wizard
The Log
Lightning Firecracker Bowler Electro Wizard
The Log Firecracker Bowler Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Bowler Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076