Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarians Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Lightning Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince Lightning
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Baby Dragon Lightning
Lightning
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Ice Spirit
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Baby Dragon
Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Barbarians Skeletons Dark Prince Lightning
Barbarians Skeletons Firecracker Dark Prince
Lightning Firecracker Barbarians Dark Prince
Skeletons Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Lightning Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Lightning Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeletons Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Barbarians Skeletons Ice Spirit Dark Prince Lightning
Ice Spirit Firecracker Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Barbarians Ice Spirit Lightning
Barbarians Skeletons Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians
Dark Prince Firecracker Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Lightning
Barbarians Skeletons Ice Spirit Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Barbarians
Barbarians Skeletons Dark Prince
Firecracker Skeletons Ice Spirit Baby Dragon
Dark Prince Skeletons Barbarians Lightning
Barbarians Dark Prince
Lightning Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Skeletons Barbarians
Barbarians Dark Prince
Lightning Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Lightning Skeletons
Firecracker Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince Lightning
Firecracker Barbarians Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Firecracker Barbarians Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Dark Prince
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit Barbarians Dark Prince
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076