Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Guards
The Log
Firecracker Barbarians Guards
Earthquake
Firecracker Barbarians Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Guards Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Guards Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Inferno Dragon Barbarians Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Giant Balloon Guards
Arrows
Zap Giant Balloon
Firecracker
Zap Giant Balloon Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Giant
Zap Arrows Firecracker Guards Balloon
Guards
Zap Giant
Balloon
Zap Arrows Firecracker Barbarians Giant
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Zap
Arrows Firecracker Barbarians Guards Inferno Dragon
Arrows
Zap Barbarians
Firecracker
Zap Guards
Barbarians
Zap Arrows
Giant
Guards
Zap Firecracker
Balloon
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Barbarians Inferno Dragon Zap Firecracker
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Guards
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Zap Firecracker Guards
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Guards Firecracker Barbarians
Barbarians Guards Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
Barbarians Zap Guards
Zap Arrows Firecracker Barbarians Guards
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Inferno Dragon
Barbarians Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Barbarians Guards
Zap Arrows Firecracker Barbarians Guards Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Zap
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon
Barbarians Guards Zap
Guards Zap Barbarians
Barbarians Guards Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Guards Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Zap Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Guards
Zap Arrows Barbarians Guards
Barbarians Guards
Firecracker Barbarians
Barbarians Guards Zap Firecracker Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Barbarians Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076