Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Dart Goblin Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Guards Fireball Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Guards Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Dart Goblin Inferno Tower Guards Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Firecracker Inferno Tower Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Guards Firecracker Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Guards Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Guards Electro Wizard
Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Barbarians Guards Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Guards Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Guards Barbarians Dart Goblin Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Dart Goblin Guards
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Guards
Mega Knight Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Inferno Tower Guards
Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Guards Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball
Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076