Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Guards
Zap
Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Guards Dark Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Guards
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Guards Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Guards Skeleton Dragons Dark Prince Poison Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Skeleton Dragons
Guards
Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison
Poison
Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Dark Prince
Firecracker
Skeleton Dragons Guards Dark Prince
Skeleton Dragons
Firecracker Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Elixir Golem
Guards
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison
Poison
Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Barbarians Skeleton Dragons Dark Prince
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Poison
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Guards Dark Prince
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Poison
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Poison
Barbarians
Guards Firecracker Barbarians Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarians Guards Poison Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Poison
Barbarians Skeleton Dragons Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Guards Dark Prince Poison
Barbarians
Barbarians
Barbarians Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Poison
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Guards Dark Prince
Arrows Poison Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians
Skeleton Dragons Dark Prince Arrows Firecracker Barbarians Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Dark Prince
Poison Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Barbarians Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Barbarians
Barbarians Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison
Guards Dark Prince Barbarians
Barbarians Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince Poison
Skeleton Dragons Barbarians Guards
Barbarians Guards Dark Prince
Arrows Barbarians Guards Dark Prince Poison
Barbarians Dark Prince Guards
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Guards Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Poison
Arrows Poison Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Skeleton Dragons Guards
Arrows Firecracker Poison Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Guards Dark Prince Poison
Poison Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Poison Firecracker Skeleton Dragons
Guards Poison
Firecracker Poison Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Poison Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Poison Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Poison
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Poison
Arrows Firecracker Poison Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Poison Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Poison Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Guards Poison
Poison Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison
Arrows Firecracker Poison
Barbarians Guards Dark Prince
Poison Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Poison Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Guards Poison
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Poison Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076