Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Magic Archer Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Magic Archer
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Barbarians Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Barbarians
Barbarians Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Firecracker Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Tornado
Arrows Firecracker Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Tornado
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Tornado
Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Electro Dragon Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076