Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Bomb Tower Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Bomb Tower Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Barbarians Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Tornado Bomb Tower Magic Archer Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Tornado
Barbarians
Earthquake
Firecracker Tornado Electro Giant The Log
Bomb Tower
Tornado
Electro Giant Magic Archer Firecracker Earthquake The Log
Electro Giant
Tornado Earthquake
The Log
Earthquake Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado The Log

Synergie w obronie 4 10

Firecracker
The Log Earthquake Bomb Tower Tornado
Barbarians
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower
Tornado The Log Firecracker Earthquake Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Firecracker Earthquake Electro Giant The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Firecracker Bomb Tower Earthquake Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log Magic Archer
Barbarians Bomb Tower Firecracker The Log
Barbarians Bomb Tower Tornado
Barbarians Bomb Tower Firecracker
Firecracker Barbarians Earthquake Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Earthquake Bomb Tower Magic Archer
Tornado Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Earthquake Barbarians Bomb Tower Electro Giant The Log Magic Archer
Barbarians Bomb Tower Tornado
Tornado Firecracker Barbarians
Barbarians Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Barbarians Bomb Tower Earthquake The Log
Bomb Tower Firecracker Barbarians Earthquake Tornado The Log Magic Archer
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Tornado Electro Giant The Log
Barbarians Bomb Tower Firecracker Tornado
Bomb Tower Firecracker Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Earthquake Bomb Tower Tornado The Log Firecracker Barbarians Magic Archer
Barbarians Bomb Tower Tornado
Firecracker Barbarians Earthquake Bomb Tower Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Electro Giant
Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Barbarians Bomb Tower The Log
Barbarians Tornado The Log
Barbarians
Firecracker Electro Giant Bomb Tower Tornado Magic Archer
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Firecracker Barbarians Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Tornado Electro Giant The Log
Barbarians Bomb Tower
Firecracker Barbarians Bomb Tower Electro Giant Magic Archer
Barbarians Electro Giant Firecracker Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Barbarians Earthquake Bomb Tower Electro Giant The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker Barbarians The Log
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Firecracker Earthquake Tornado The Log Magic Archer
Earthquake The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Earthquake Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Earthquake Firecracker The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker The Log
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Earthquake Barbarians The Log
Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker The Log Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Barbarians Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Earthquake Magic Archer
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076