Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Night Witch
Lightning
Bowler Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Bowler Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Void Inferno Dragon Night Witch Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Elixir Golem Bowler Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Bowler Inferno Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Bowler Inferno Dragon
Void
Arrows
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Night Witch
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Bowler

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Void Bowler
Firecracker
Night Witch
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Void
Arrows
Bowler
Arrows
Inferno Dragon
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Void
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Barbarians Bowler Void Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Barbarians Bowler
Arrows Bowler Firecracker Night Witch
Inferno Dragon Arrows Firecracker Void Night Witch
Bowler Arrows Barbarians Void
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Barbarians Bowler Night Witch
Barbarians Arrows Firecracker Bowler Night Witch
Arrows Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Barbarians Bowler Night Witch
Bowler Arrows Firecracker Barbarians Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Bowler Inferno Dragon
Barbarians Arrows Firecracker Bowler Night Witch
Arrows Firecracker Barbarians Bowler Night Witch
Arrows Firecracker Barbarians Bowler Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Bowler Arrows Firecracker Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Bowler
Void Arrows Firecracker Bowler Inferno Dragon
Barbarians Bowler
Bowler Barbarians Night Witch
Barbarians Bowler Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker
Barbarians Void Bowler Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Void Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Bowler
Arrows Barbarians Void Bowler
Barbarians Bowler Night Witch
Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians Firecracker Bowler Inferno Dragon Night Witch
Arrows Bowler Firecracker Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Bowler
Arrows Void
Arrows Firecracker Barbarians Void
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Void Firecracker
Void Bowler Night Witch
Firecracker Void Arrows Bowler
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Bowler
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Night Witch
Void Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Void Bowler Night Witch
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Barbarians Void
Arrows Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Bowler
Void Arrows Bowler
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker Void
Void Bowler Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Barbarians Void Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Void Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Void
Void Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076