Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning
Firecracker
Hog Rider Barbarian Barrel
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Lightning Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Hog Rider
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider Arrows
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Barbarian Barrel Lightning
Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Hog Rider
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker
Lightning Arrows Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Barbarians Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Lightning
Barbarians Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Lightning Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Lightning Electro Wizard Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Lightning Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Lightning
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Lightning
Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076