Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Minions Barbarians Mega Minion
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Bandit
The Log
Barbarians Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Bandit
Fireball
Minions Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Bandit
Poison
Minions Barbarians Mega Minion
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Bandit
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Bandit Fireball Barbarians Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Minion Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Minions Fireball Bandit Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Elite Barbarians Mega Minion Fireball Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Barbarians Mega Minion Fireball Bandit
Minions
Bandit Mega Knight
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Elite Barbarians Mega Minion Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball
Barbarians Elite Barbarians Minions Mega Minion Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Elite Barbarians Mega Minion Bandit
Barbarians Elite Barbarians Minions Mega Minion Bandit Mega Knight
Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Minions Mega Minion Bandit Mega Knight
Minions Mega Minion Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Bandit Mega Knight
Barbarians Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Bandit Mega Knight
Minions Barbarians Arrows Mega Minion Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion Fireball
Barbarians Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Arrows Minions Barbarians Mega Minion
Barbarians Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Fireball Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Minions Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Bandit
Arrows Minions Barbarians Mega Minion Fireball Bandit Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Minions
Minions Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Fireball Bandit
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Minions Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Fireball Bandit
Barbarians Mega Minion
Mega Knight Minions Barbarians Elite Barbarians Mega Minion
Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Fireball Bandit
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Minions Mega Minion Fireball
Arrows Minions Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Minions Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Minions Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball Bandit
Arrows Minions Fireball Bandit
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Mega Minion Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Bandit
Elite Barbarians Arrows Fireball
Minions Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Barbarians Fireball Bandit
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076