Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tombstone Prince Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Inferno Dragon
Zap
Tombstone Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone
The Log
Barbarians Tombstone Prince
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Skeleton Dragons Tombstone
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Inferno Dragon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Tombstone
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Prince Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon Barbarians Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince
Skeleton Dragons
Prince Inferno Dragon
Barbarians
Tombstone
Fireball
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Electro Giant

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Barbarians Tombstone Fireball Prince
Skeleton Dragons
Barbarians Tombstone Fireball Prince Inferno Dragon
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Tombstone
Arrows Skeleton Dragons Fireball Prince Inferno Dragon
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Tombstone
Prince
Arrows Skeleton Dragons Tombstone Electro Giant
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Tombstone Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Fireball
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Dragons Tombstone Prince
Barbarians Prince Skeleton Dragons Tombstone Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Skeleton Dragons Tombstone
Arrows Barbarians Tombstone Fireball Prince
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Dragon Arrows Tombstone Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Electro Giant
Barbarians Inferno Dragon Tombstone Prince
Barbarians Prince
Skeleton Dragons Barbarians Arrows Tombstone Fireball Electro Giant
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Fireball
Barbarians Tombstone Prince Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Prince
Barbarians Inferno Dragon Tombstone Prince
Barbarians Fireball Prince Electro Giant Inferno Dragon
Barbarians Arrows Skeleton Dragons Tombstone Fireball Prince
Arrows Tombstone Fireball Skeleton Dragons Barbarians Prince
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Fireball Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon
Skeleton Dragons Arrows Barbarians Fireball Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Fireball Prince Electro Giant
Fireball Arrows Skeleton Dragons Prince Inferno Dragon
Barbarians Tombstone Prince
Prince Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Prince Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Prince Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians Prince Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Fireball Prince Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Tombstone Prince
Arrows Barbarians Fireball Prince Electro Giant
Barbarians Prince Tombstone Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Electro Giant
Barbarians Tombstone Electro Giant Skeleton Dragons Fireball Prince Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Skeleton Dragons Fireball Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Prince
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Arrows Electro Giant Skeleton Dragons Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Prince
Arrows Fireball
Barbarians Tombstone Fireball Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Skeleton Dragons Prince
Electro Giant Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076