Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Bomber Barbarians Inferno Dragon Graveyard
Zap
Bomber Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Electro Wizard Graveyard
The Log
Bomber Barbarians Graveyard
Earthquake
Bomber Barbarians Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Bomber Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Barbarians Electro Wizard Graveyard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Graveyard
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Graveyard
Barbarians
Fireball
Arrows Graveyard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Fireball
Inferno Dragon
Graveyard
Arrows Fireball Electro Wizard Bomber P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Bomber
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Bomber Arrows Fireball
Arrows Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Arrows Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Bomber Barbarians Electro Wizard
Arrows Bomber Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Arrows Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fireball
Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Bomber Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Bomber Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Bomber Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076