Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Zappies
Zap
Bomber Zappies
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Zappies Giant Skeleton
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Zappies
Arrows
Bomber Zappies
Royal Delivery
Bomber Barbarians Hog Rider Zappies Giant Skeleton
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Zappies
Poison
Bomber Barbarians Zappies
Lightning
Archer Queen
Rocket
Barbarians Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Hog Rider Zappies Barbarians Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Fireball Hog Rider Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Archer Queen
Hog Rider
Arrows Fireball Bomber Barbarians Zappies Giant Skeleton Archer Queen
Zappies
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Hog Rider Zappies Archer Queen
Archer Queen
Fireball Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Arrows
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Zappies
Fireball
Arrows Zappies
Hog Rider
Zappies
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Zappies
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Zappies
Barbarians Bomber Zappies
Barbarians Bomber Zappies Giant Skeleton
Barbarians Bomber Zappies
Bomber Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Bomber Zappies
Arrows Fireball Zappies
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Zappies Archer Queen
Bomber Barbarians Zappies Giant Skeleton
Barbarians Bomber Arrows Fireball Zappies Giant Skeleton
Arrows Fireball Zappies
Barbarians Bomber Fireball Zappies Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Bomber Arrows Fireball Zappies
Arrows Fireball Bomber Barbarians Zappies
Arrows Bomber Barbarians Fireball Zappies Giant Skeleton
Barbarians Zappies
Bomber Arrows Barbarians Fireball Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Bomber Arrows
Barbarians Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Giant Skeleton Zappies
Arrows Fireball Zappies
Barbarians Fireball Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Zappies
Giant Skeleton Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton Archer Queen
Barbarians Giant Skeleton Fireball Zappies
Bomber Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Zappies Bomber Fireball Giant Skeleton Archer Queen
Arrows Bomber Barbarians Fireball Zappies Giant Skeleton Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Archer Queen
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Zappies
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Zappies
Fireball Arrows Zappies Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Fireball Zappies Giant Skeleton Archer Queen
Fireball Zappies Archer Queen
Fireball Giant Skeleton Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076