Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Barbarians
Earthquake
Bomber Archers Barbarians
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Barbarians Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Barbarians Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Arrows Fireball Electro Wizard Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Arrows Fireball Giant Electro Wizard Bomber Archers
Archers
Zap Arrows Giant
Arrows
Zap Fireball Giant Archers
Barbarians
Fireball
Zap Arrows Giant Electro Wizard
Giant
Bomber Zap Arrows Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Archers Arrows Barbarians
Archers
Zap Electro Wizard
Arrows
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Arrows
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Giant
Electro Wizard
Zap Bomber Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Bomber Zap Electro Wizard
Barbarians Bomber Archers Electro Wizard
Barbarians Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bomber Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians
Bomber Archers Barbarians Electro Wizard
Archers Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Arrows Fireball
Arrows Zap Archers Fireball Electro Wizard
Barbarians Bomber Zap Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Bomber Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Bomber Zap Archers Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Bomber Archers Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Bomber Archers Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Archers Arrows
Barbarians Zap Electro Wizard
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians
Arrows Fireball Zap Archers Electro Wizard
Archers Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians
Zap Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball
Bomber Archers Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Archers Fireball
Arrows Bomber Zap Archers Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Bomber Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap
Bomber Archers Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Bomber Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball
Zap Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Bomber Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076