Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Barbarians
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Barbarians
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomber Barbarians
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Barbarians
Poison
Bomber Barbarians
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap
Rocket

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Barbarians
Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Fire Spirit Bomber
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Zap
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Zap
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Fire Spirit Bomber
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Zap
Rocket Electro Spirit Fire Spirit Zap
Rocket Electro Spirit Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Electro Spirit Bomber Zap
Zap
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bomber Zap Rocket
Fire Spirit Bomber Rocket Electro Spirit Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Bomber Zap Barbarians
Zap Electro Spirit Fire Spirit Bomber Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Barbarians Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Zap Barbarians
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Rocket Skeletons Electro Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Zap Rocket Skeletons Electro Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeletons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons
Bomber Barbarians
Barbarians Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Electro Spirit Bomber Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Barbarians Rocket
Bomber Rocket Fire Spirit Zap
Electro Spirit Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Zap
Zap
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Zap
Rocket Bomber Zap
Rocket
Rocket
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Rocket Fire Spirit Bomber Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Barbarians
Zap Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Zap
Zap
Rocket Zap
Fire Spirit Zap
Zap Rocket Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Rocket
Zap Rocket Electro Spirit
Rocket
Zap Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Rocket
Rocket Fire Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket
Bomber Zap
Rocket Zap
Zap Electro Spirit Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076