Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Furnace Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Barbarians Furnace
Zap
Bomber Bats Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Barbarians Furnace
Earthquake
Bomber Barbarians Furnace
Arrows
Bomber Bats Furnace
Royal Delivery
Bomber Bats Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Barbarians Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Furnace Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Fireball Furnace Freeze Electro Wizard Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Fireball Furnace

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats
Bats
Bomber
Barbarians
Fireball
Freeze Electro Wizard
Furnace
Wizard
Freeze
Fireball
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Electro Wizard
Bats
Bomber Freeze Electro Wizard
Barbarians
Furnace
Fireball
Freeze Electro Wizard
Furnace
Barbarians Electro Wizard
Wizard
Freeze Electro Wizard
Freeze
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Fireball Furnace Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians Bomber Bats Furnace Electro Wizard
Barbarians Furnace Bomber Bats Freeze Electro Wizard
Barbarians Bomber Bats Furnace Electro Wizard
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Freeze Bomber Bats Furnace Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Furnace
Bomber Barbarians Electro Wizard
Bats Barbarians Electro Wizard Bomber Fireball Furnace Wizard Freeze
Bats Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Barbarians Furnace Bomber Bats Fireball Wizard Freeze Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Bats Barbarians Furnace Freeze Electro Wizard
Barbarians Furnace Electro Wizard
Barbarians Fireball Furnace Freeze Electro Wizard
Barbarians Wizard Bomber Bats Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Bomber Bats Barbarians Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Wizard Freeze Bomber Bats Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Bomber Wizard Bats Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Wizard
Barbarians Bats Furnace Electro Wizard
Bats Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians
Fireball Furnace Wizard Bats Freeze Electro Wizard
Bats Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Barbarians
Freeze Electro Wizard Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Bats Barbarians
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball Wizard
Wizard Bomber Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Electro Wizard Bomber Bats Fireball Furnace Freeze
Bats Bomber Barbarians Fireball Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Freeze
Bomber Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Bats Furnace Freeze
Bomber Furnace Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Furnace
Bomber Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball Freeze
Bomber Bats
Bomber Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Freeze Bomber Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard Freeze
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Bats Barbarians Fireball Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Freeze Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076