Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bats Magic Archer
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarians
Skeleton Army
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Magic Archer
Zap

Synergie w obronie 0 18

Bats
Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Zap Firecracker Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army
Barbarians
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army
Magic Archer
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Bats Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Firecracker Magic Archer
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap Barbarians Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Barbarians
Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Firecracker Barbarians Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Zap Bats Firecracker Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Barbarians
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Bats Firecracker Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Firecracker Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Bats Zap Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Bats Zap Firecracker Barbarians Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Barbarians
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarians
Zap Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Zap Bats Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076