Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Barbarians Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Zap
Bats Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Guards
The Log
Barbarians Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Bats Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bats Barbarians Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Fireball
Barbarians Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Bats Barbarians Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Mega Minion Guards Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Mega Minion
Giant Snowball
Balloon Barbarians Mega Minion Lava Hound
Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion
Barbarians
Giant Snowball Balloon
Mega Minion
Lava Hound Bats Giant Snowball Arrows Balloon
Guards
Lava Hound
Balloon
Bats Giant Snowball Arrows Lava Hound Barbarians Mega Minion
Lava Hound
Bats Arrows Mega Minion Balloon Giant Snowball Guards

Synergie w obronie 0 7

Bats
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Barbarians Mega Minion Guards
Arrows
Barbarians Mega Minion
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Mega Minion
Giant Snowball Arrows Guards
Guards
Giant Snowball Mega Minion
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Barbarians Bats Mega Minion
Barbarians Bats Giant Snowball Mega Minion
Barbarians Bats Mega Minion Guards
Arrows Barbarians
Arrows Bats Giant Snowball Mega Minion Guards
Bats Giant Snowball Mega Minion Arrows
Arrows Barbarians
Barbarians
Guards Giant Snowball Barbarians
Bats Barbarians Guards Giant Snowball Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Bats Giant Snowball
Barbarians Bats Giant Snowball Guards
Bats Giant Snowball Arrows Barbarians Mega Minion Guards
Barbarians
Barbarians Giant Snowball
Barbarians Bats Arrows
Arrows Bats Giant Snowball Barbarians Mega Minion Guards
Giant Snowball Arrows Bats Barbarians Mega Minion Guards
Barbarians
Bats Giant Snowball Arrows Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Minion
Barbarians Guards Bats
Guards Bats Barbarians
Barbarians Guards
Arrows Bats Giant Snowball
Guards Bats Barbarians Mega Minion
Barbarians
Bats Giant Snowball Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Guards
Bats Barbarians Mega Minion Guards
Giant Snowball Arrows Barbarians Guards
Barbarians Guards
Barbarians
Barbarians Guards Bats Mega Minion
Bats Arrows Giant Snowball Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Barbarians Guards
Giant Snowball Arrows
Arrows Bats Giant Snowball Mega Minion
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Guards
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Mega Minion
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows
Mega Minion
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball Mega Minion Guards
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats Barbarians Guards
Giant Snowball Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Minion
Bats Giant Snowball Guards
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076